Postmortem- Crafting AI用于CastleStorm的对称异步多人游戏模式

时间:2019-05-24 20:12 作者:PlaySt
文 章
摘 要
  什么是CastleStorm CastleStorm是由Zen Studios开发的2D物理破坏和塔防争吵的混合物。它已于2013年5月发布用于Xbox 360,其次是Steam,PlayStation 3,PlayStation Vita,PlayStation 4,Nintendo Wii U和Xbox One。 2014年5月推出免费版手机版。 核心游戏玩

什么是CastleStorm

CastleStorm是由Zen Studios开发的2D物理破坏和塔防争吵的混合物。它已于2013年5月发布用于Xbox 360,其次是Steam,PlayStation 3,PlayStation Vita,PlayStation 4,Nintendo Wii U和Xbox One。 2014年5月推出免费版手机版。

核心游戏玩法为玩家提供了几种不同的方式来实现目标。

他们可以派出将在战场上作战的部队。游戏中可用的四个国家中有九个不同的单位。他们中的一些只是走路和粉碎一切,其他人射箭或炮弹,有些可以治愈或增强他们周围的部队。

瞄准部队或城堡的弩炮射击是控制战斗的另一种方式。有各种各样的可用射弹,其中大部分具有特殊能力,如到多个其他射弹,爆炸冲击,转换,转换,冻结或治愈他们撞击的单位。

施放攻击或防御魔法咒语,例如伤害敌人或治疗友军,召唤其他不可产生的部队或使用射弹护盾保护战场也是一种选择。克隆关键部队或在场上转移敌方部队也可能派上用场。

玩家也可以召唤一个英雄并以黑客 n 斜线风格自己跳入战场来统治敌军。这有时可以扭转局势。

城堡由部队房间建造,决定了运动员在战场上将拥有的单位。它还包括不同的支持室,可以增加玩家可以产生的部队数量,或加快粮食生产,增加对敌人射弹的防御等。

多人游戏简介

<易>我们Directors都addressd parties易Genuine异步游戏〔玩家正在穷析verified verified !! Experience!Genuine Game Africa enhanced vehicle!这些游戏几乎不需要AI,就像路径查找和基本定位一样简单,但就是这样。

然而,当我们达到CastleStorm - Free to Siege应该以全新的游戏模式获得更新的程度时,我们已经为自己提出了几个问题,并且市场上没有其他的标题可供查看供参考。 CastleStorm和其他异步游戏之间的最大区别在于,CastleStorm的游戏玩法都是对称的。游戏机和Steam游戏有几种不同的多人游戏模式,但标准对比基于两个主要目标:捕获敌人的旗帜或摧毁他的城堡。我们不想改变游戏玩法的核心元素,因此将标准角色带入游戏是不可能的,防御者会提出防御,而攻击者只会派遣部队

制剂

我们的第一步是为对手创建一个真正的AI。由于基础游戏是基于脚本生成系统,偶尔发射弩炮,以及魔法施法和英雄召唤能力只允许玩家,它们是我们必须首先设置的基础。为多人游戏创建的自适应AI系统是严格的数据驱动,这意味着它没有预先编程的行为,一切都来自 - 在我们的例子中 - 配置文件。

工作原理

作为基于事件的系统,它可以分为两个主要组成部分。一方面,在玩游戏时会产生几种不同类型的事件(如产生一个单位,发射射弹,施放魔法,单位受损等)。如果发生事件,系统会查找一个动作,该动作将定义AI在这种情况下应该采取的反应。

首先,它会运行一大组过滤器,以查看此事件是否应该响应。过滤器意味着能够微调每个事件以完全匹配我们正在寻找的东西(例如单位/法术/射弹是属于玩家还是对手;它是否是旗帜载体;具有更多/更少的马力比一些比率;更接近对手的门;是一种特定类型;周围有许多其他单位。)。

如果找到匹配项,系统会查找作以查看作。每个动作都可以包含一个或多个反应,例如发射射弹,施放魔法,派出一组部队或使用鸭子能力。人工智能会检查每个反应是否可用(投射不是冷却时间,或者是否有足够的食物供该单位产生)保持预设顺序,如果是

什么是CastleStorm

CastleStorm是由Zen Studios开发的2D物理破坏和塔防争吵的混合物。它已于2013年5月发布用于Xbox 360,其次是Steam,PlayStation 3,PlayStation Vita,PlayStation 4,Nintendo Wii U和Xbox One。 2014年5月推出免费版手机版。

核心游戏玩法为玩家提供了几种不同的方式来实现目标。

他们可以派出将在战场上作战的部队。游戏中可用的四个国家中有九个不同的单位。他们中的一些只是走路和粉碎一切,其他人射箭或炮弹,有些可以治愈或增强他们周围的部队。

瞄准部队或城堡的弩炮射击是控制战斗的另一种方式。有各种各样的可用射弹,其中大部分具有特殊能力,如到多个其他射弹,爆炸冲击,转换,转换,冻结或治愈他们撞击的单位。

施放攻击或防御魔法咒语,例如伤害敌人或治疗友军,召唤其他不可产生的部队或使用射弹护盾保护战场也是一种选择。克隆关键部队或在场上转移敌方部队也可能派上用场。

玩家也可以召唤一个英雄并以黑客 n 斜线风格自己跳入战场来统治敌军。这有时可以扭转局势。

城堡由部队房间建造,决定了运动员在战场上将拥有的单位。它还包括不同的支持室,可以增加玩家可以产生的部队数量,或加快粮食生产,增加对敌人射弹的防御等。

多人游戏简介

<易>我们Directors都addressd parties易Genuine异步游戏

〔玩家正在穷析verified verified !! Experience!Genuine Game Africa enhanced vehicle!这些游戏几乎不需要AI,就像路径查找和基本定位一样简单,但就是这样。

然而,当我们达到CastleStorm - Free to Siege应该以全新的游戏模式获得更新的程度时,我们已经为自己提出了几个问题,并且市场上没有其他的标题可供查看供参考。 CastleStorm和其他异步游戏之间的最大区别在于,CastleStorm的游戏玩法都是对称的。游戏机和Steam游戏有几种不同的多人游戏模式,但标准对比基于两个主要目标:捕获敌人的旗帜或摧毁他的城堡。我们不想改变游戏玩法的核心元素,因此将标准角色带入游戏是不可能的,防御者会提出防御,而攻击者只会派遣部队

制剂

我们的第一步是为对手创建一个真正的AI。由于基础游戏是基于脚本生成系统,偶尔发射弩炮,以及魔法施法和英雄召唤能力只允许玩家,它们是我们必须首先设置的基础。为多人游戏创建的自适应AI系统是严格的数据驱动,这意味着它没有预先编程的行为,一切都来自 - 在我们的例子中 - 配置文件。

工作原理

作为基于事件的系统,它可以分为两个主要组成部分。一方面,在玩游戏时会产生几种不同类型的事件(如产生一个单位,发射射弹,施放魔法,单位受损等)。如果发生事件,系统会查找一个动作,该动作将定义AI在这种情况下应该采取的反应。

首先,它会运行一大组过滤器,以查看此事件是否应该响应。过滤器意味着能够微调每个事件以完全匹配我们正在寻找的东西(例如单位/法术/射弹是属于玩家还是对手;它是否是旗帜载体;具有更多/更少的马力比一些比率;更接近对手的门;是一种特定类型;周围有许多其他单位。)。

如果找到匹配项,系统会查找作以查看作。每个动作都可以包含一个或多个反应,例如发射射弹,施放魔法,派出一组部队或使用鸭子能力。人工智能会检查每个反应是否可用(投射不是冷却时间,或者是否有足够的食物供该单位产生)保持预设顺序,如果是

什么是CastleStorm

CastleStorm是由Zen Studios开发的2D物理破坏和塔防争吵的混合物。它已于2013年5月发布用于Xbox 360,其次是Steam,PlayStation 3,PlayStation Vita,PlayStation 4,Nintendo Wii U和Xbox One。 2014年5月推出免费版手机版。

核心游戏玩法为玩家提供了几种不同的方式来实现目标。

他们可以派出将在战场上作战的部队。游戏中可用的四个国家中有九个不同的单位。他们中的一些只是走路和粉碎一切,其他人射箭或炮弹,有些可以治愈或增强他们周围的部队。

瞄准部队或城堡的弩炮射击是控制战斗的另一种方式。有各种各样的可用射弹,其中大部分具有特殊能力,如到多个其他射弹,爆炸冲击,转换,转换,冻结或治愈他们撞击的单位。

施放攻击或防御魔法咒语,例如伤害敌人或治疗友军,召唤其他不可产生的部队或使用射弹护盾保护战场也是一种选择。克隆关键部队或在场上转移敌方部队也可能派上用场。

玩家也可以召唤一个英雄并以黑客 n 斜线风格自己跳入战场来统治敌军。这有时可以扭转局势。

城堡由部队房间建造,决定了运动员在战场上将拥有的单位。它还包括不同的支持室,可以增加玩家可以产生的部队数量,或加快粮食生产,增加对敌人射弹的防御等。

多人游戏简介

<易>我们Directors都addressd parties易Genuine异步游戏〔玩家正在穷析verified verified !! Experience!Genuine Game Africa enhanced vehicle!这些游戏几乎不需要AI,就像路径查找和基本定位一样简单,但就是这样。

然而,当我们达到CastleStorm - Free to Siege应该以全新的游戏模式获得更新的程度时,我们已经为自己提出了几个问题,并且市场上没有其他的标题可供查看供参考。 CastleStorm和其他异步游戏之间的最大区别在于,CastleStorm的游戏玩法都是对称的。游戏机和Steam游戏有几种不同的多人游戏模式,但标准对比基于两个主要目标:捕获敌人的旗帜或摧毁他的城堡。我们不想改变游戏玩法的核心元素,因此将标准角色带入游戏是不可能的,防御者会提出防御,而攻击者只会派遣部队

制剂

我们的第一步是为对手创建一个真正的AI。由于基础游戏是基于脚本生成系统,偶尔发射弩炮,以及魔法施法和英雄召唤能力只允许玩家,它们是我们必须首先设置的基础。为多人游戏创建的自适应AI系统是严格的数据驱动,这意味着它没有预先编程的行为,一切都来自 - 在我们的例子中 - 配置文件。

工作原理

作为基于事件的系统,它可以分为两个主要组成部分。一方面,在玩游戏时会产生几种不同类型的事件(如产生一个单位,发射射弹,施放魔法,单位受损等)。如果发生事件,系统会查找一个动作,该动作将定义AI在这种情况下应该采取的反应。

首先,它会运行一大组过滤器,以查看此事件

是否应该响应。过滤器意味着能够微调每个事件以完全匹配我们正在寻找的东西(例如单位/法术/射弹是属于玩家还是对手;它是否是旗帜载体;具有更多/更少的马力比一些比率;更接近对手的门;是一种特定类型;周围有许多其他单位。)。

如果找到匹配项,系统会查找作以查看作。每个动作都可以包含一个或多个反应,例如发射射弹,施放魔法,派出一组部队或使用鸭子能力。人工智能会检查每个反应是否可用(投射不是冷却时间,或者是否有足够的食物供该单位产生)保持预设顺序,如果是

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