Flappy Bird的经验教训

时间:2019-06-24 10:54 作者:Thorin
文 章
摘 要
  如果你没有听说过 FlappyBird ,过去几个月你可能一直生活在岩石下。Flappy Bird是一款由Dong Nguyen创作的简单,令人上瘾且令人沮丧的手机游戏。Flappy Bird最初于2013年5月24日发布,作为iPhone独家游戏。截至1月底,它是Apple App Store上下载次数最多的

如果你没有听说过 FlappyBird ,过去几个月你可能一直生活在岩石下。Flappy Bird是一款由Dong Nguyen创作的简单,令人上瘾且令人沮丧的手机游戏。Flappy Bird最初于2013年5月24日发布,作为iPhone独家游戏。截至1月底,它是Apple App Store上下载次数最多的游戏。

2014年1月30日,Dong Nguyen在Google Play商店发布了该游戏的Android版本。在短时间内,游戏产生了结束? $ 50,000一天?广告收入。


Flappy Bird很快成为有史以来最受欢迎的手机游戏之一,并在应用程序商店中产生了一笔不小的财富。尽管取得了成,但2014年2月8日,Dong Nguyen完全从Apple App Store和Google Play商店中删除了该游戏。

在“福布斯”的“独家专访”中,董阮表示:

FlappyBird?设计用于少数几个你放松的几分钟。但它碰巧成为一种令人上瘾的产品。我认为这已经成为一个问题。要解决这个问题,最好取下它?Flappy Bird。它永远消失了。

这是其中一个很容易玩,但很难掌握的游戏有点让人想起?Super Meat Boy。你知道吗,我们都喜欢讨厌的游戏类型? ?虽然,与Flappy Bird一起,爱/恨的关系可能已经走得太远了。当用户输掉游戏时,他们会因为沮丧而抛出或打破他们的手机并不常见。

随着时间的推移,它升级到极端分子在他的官方Twitter推特帐户上威胁着董。鉴于这种情况,我不能说他责备他处理这种情况的方式。


来自游戏社区的Flappy Bird收到了大量不同的评论。许多开发者批评游戏的成,因为它固有的简单。然而,许多其他人受到了它的启发。在Flappy Bird之后,组织了一场名为 FlappyJam 的游戏。

在过去的30天里,数百名游戏开发者创建了游戏“Flappy Bird”。到目前为止,Flappy Jam已经收到了超过800个独特的提交内容,而且它仍然很强大!我很荣幸成为那些开发者之一,向不再存在的游戏致敬。 “Jurassic”是我们“ 周游戏”系列中的第八款游戏,是我对互联网现象的个人纪念。


Flappy Bird是在不到三天的时间内创建的,这是典型的游戏速度。不计算抛光,这是我们典型生产周期的长度。?Gears,Dong s游戏公司将游戏描述为:

在其黄金时代受到复古像素化游戏的影响。一切都是纯粹的,非常努力的,非常有趣.

最终,这是我们在自己的游戏中所追求的目标。通常情况下,我们尝试使用简单的机制创建简短且令人上瘾的手机游戏。鲍比和我经常玩老任天堂,世嘉和雅达利游戏的灵感。由于我们快速的生产计划,我们发现用随机生成的游戏创建游戏比创建传统 级游戏更有效。由于硬件,这实际上是在董所指的游戏“金色时代”期间的常态。我认为Flappy Bird是正确使用这种设计理念的光辉典范。

从技术角度来看,Flappy Bird并没有什么令人印象深刻的。这是一个简单的游戏,大多数程序员可以在一个周末创建(没有太大困难)。但从设计的角度来看,游戏实际上非常出色。


具有讽刺意味的是,我最初试图使事情过于复杂。在侏罗纪的原始版本中,角色更加生动。我还为游戏添加了第二个机制,其中翼龙可以落到四肢上并且当它降落时运行而不是死亡

如果你没有听说过 FlappyBird ,过去几个月你可能一直生活在岩石下。Flappy Bird是一款由Dong Nguyen创作的简单,令人上瘾且令人沮丧的手机游戏。Flappy Bird最初于2013年5月24日发布,作为iPhone独家游戏。截至1月底,它是Apple App Store上下载次数最多的游戏。

2014年1月30日,Dong Nguyen在Google Play商店发布了该游戏的Android版本。在短时间内,游戏产生了结束? $ 50,000一天?广告收入。


Flappy Bird很快成为有史以来最受欢迎的手机游戏之一,并在应用程序商店中产生了一笔不小的财富。尽管取得了成,但2014年2月8日,Dong Nguyen完全从Apple App Store和Google Play商店中删除了该游戏。

在“福布斯”的“独家专访”中,董阮表示:

FlappyBird?设计用于少数几个你放松的几分钟。但它碰巧成为一种令人上瘾的产品。我认为这已经成为一个问题。要解决这个问题,最好取下它?Flappy Bird。它永远消失了。

这是其中一个很容易玩,但很难掌握的游戏有点让人想起?Super Meat Boy。你知道吗,我们都喜欢讨厌的游戏类型? ?虽然,与Flappy Bird一起,爱/恨的关系可能已经走得太远了。当用户输掉游戏时,他们会因为沮丧而抛出或打破他们的手机并不常见。

随着时间的推移,它升级到极端分子在他的官方Twitter推特帐户上威胁着董。鉴于这种情况,我不能说他责备他处理这种情况的方式。


来自游戏社区的Flappy Bird收到了大量不同的评论。许多开发者批评游戏的成,因为它固有的简单。然而,许多其他人受到了它的启发。在Flappy Bird之后,组织了一场名为 FlappyJam 的游戏。

在过去的30天里,数百名游戏开发者创建了游戏“Flappy Bird”。到目前为止,Flappy Jam已经收到了超过800个独特的提交内容,而且它仍然很强大!我很荣幸成为那些开发者之一,向不再存在的游戏致敬。 “Jurassic”是我们“ 周游戏”系列中的第八款游戏,是我对互联网现象的个人纪念。


Flappy Bird是在不到三天的时间内创建的,这是典型的游戏速度。不计算抛光,这是我们典型生产周期的长度。?Gears,Dong s游戏公司将游戏描述为:

在其黄金时代受到复古像素化游戏的影响。一切都是纯粹的,非常努力的,非常有趣.

最终,这是我们在自己的游戏中所追求的目标。通常情况下,我们尝试使用简单的机制创建简短且令人上瘾的手机游戏。鲍比和我经常玩老任天堂,世嘉和雅达利游戏的灵感。由于我们快速的生产计划,我们发现用随机生成的游戏创建游戏比创建传统 级游戏更有效。由于硬件,这实际上是在董所指的游戏“金色时代”期间的常态。我认为Flappy Bird是正确使用这种设计理念的光辉典范。

从技术角度来看,Flappy Bird并没有什么令人印象深刻的。这是一个简单的游戏,大多数程序员可以在一个周末创建(没有太大困难)。但从设计的角度来看,游戏实际上非常出色。


具有讽刺意味的是,我最初试图使事情过于复杂。在侏罗纪的原始版本中,角色更加生动。我还为游戏添加了第二个机制,其中翼龙可以落到四肢上并且当它降落时运行而不是死亡

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