外星人如何进入塞尔达传说马约拉的面具

时间:2019-06-27 10:58 作者:黑暗竞
文 章
摘 要
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虽然他不是我们准备谈论备受期待的Wii U在塞尔达特许经营中的章节,我们在最近的采访中通过最初的Majora's Mask的发展进行了一次充满怀旧情绪的旅行。残害牛的外星人背后的灵感是什么?什么西方游戏Aonuma从中汲取灵感?为什么这个翻拍没有Amiibo的支持?请看下面的内容!

GameSpot:主题上,游戏与之前的塞尔达游戏截然不同,甚至与后来的游戏相比。什么驱使决定让这更像是一个冒险益智游戏,为什么你认为这个系列还没有尝试过这种实验形式呢?

Eiji Aonuma:我想有办法解决这个问题是的,当你把时间作为游戏玩法的一部分时,我们真的做了我们在这里所做的一切。在某种程度上,面具也是如此。因为我们如此充分地实现了如何在游戏中使用这些作为主题的想法,我们觉得我们已经完成了它并且随后准备好继续接受新的想法。

我们没有感觉到需要在其他游戏中使用那些确切的想法。但现在重新回到它是有趣的,因为在这次翻拍中,我们有机会重新审视那些相同的游戏创意,同时也在其他地方做出一些有趣的改进和改变。

以你的方式通过这个游戏的进展,而不是更传统的塞尔达游戏,特别是在所有的时间纵,是我们可能在未来的某个时候再次看到的东西?

一个特定的游戏元素,能够减慢时间流逝,我认为这是我们未来可能会重新审视的事情。但如果我们这样做,就必须以不同的方式实施。必须有所不同才有意义。这就是你将来可能再次看到的东西。

去年年底,我们与Majora's Mask的音乐作曲家Koji Kondo进行了交谈。他提到他在几部游戏的听觉主题中找到了中国歌剧的灵感。你对Majora面具的灵感和方向是什么?

这是真的吗?关于Kondo先生的灵感,我从来没有听说过!但是我知道,在为时之笛音乐提出音乐的时候,有很多旋律让我们感受到一种神奇的感觉。然后继续使用Majora的面具,我们将面具作为主题,所以我们认为在这个游戏中切换不同类型会很有趣。我们开始考虑如何将它们混合起来。

例如,我们考虑将游戏中的Zora人与Bossa Nova配对。在开始的时候肯定有一个时刻,开发中的每个人都想知道我们是否真的可以做到这一点。我们不确定它是否会起作用。我希望我没有为他们在游戏中工作带来太多麻烦,但我认为他们想出了一些惊人的作品,以及一些非常有趣的音乐变化也出现在Ocarina中。

< p>再次为这个版本玩游戏,我以前记得的一些复活节彩蛋已经改变了。星界天文台不再有海豚,但有一个R.O.B.在好奇心店。还有其他新增能吗?

因为它是翻拍,我们现在有一些事情可以让我们做得更高

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GameSpot:主题上,游戏与之前的塞尔达游戏截然不同,甚至与后来的游戏相比。什么驱使决定让这更像是一个冒险益智游戏,为什么你认为这个系列还没有尝试过这种实验形式呢?

Eiji Aonuma:我想有办法解决这个问题是的,当你把时间作为游戏玩法的一部分时,我们真的做了我们在这里所做的一切。在某种程度上,面具也是如此。因为我们如此充分地实现了如何在游戏中使用这些作为主题的想法,我们觉得我们已经完成了它并且随后准备好继续接受新的想法。

我们没有感觉到需要在其他游戏中使用那些确切的想法。但现在重新回到它是有趣的,因为在这次翻拍中,我们有机会重新审视那些相同的游戏创意,同时也在其他地方做出一些有趣的改进和改变。

以你的方式通过这个游戏的进展,而不是更传统的塞尔达游戏,特别是在所有的时间纵,是我们可能在未来的某个时候再次看到的东西?

一个特定的游戏元素,能够减慢时间流逝,我认为这是我们未来可能会重新审视的事情。但如果我们这样做,就必须以不同的方式实施。必须有所不同才有意义。这就是你将来可能再次看到的东西。

去年年底,我们与Majora's Mask的音乐作曲家Ko

ji Kondo进行了交谈。他提到他在几部游戏的听觉主题中找到了中国歌剧的灵感。你对Majora面具的灵感和方向是什么?

这是真的吗?关于Kondo先生的灵感,我从来没有听说过!但是我知道,在为时之笛音乐提出音乐的时候,有很多旋律让我们感受到一种神奇的感觉。然后继续使用Majora的面具,我们将面具作为主题,所以我们认为在这个游戏中切换不同类型会很有趣。我们开始考虑如何将它们混合起来。

例如,我们考虑将游戏中的Zora人与Bossa Nova配对。在开始的时候肯定有一个时刻,开发中的每个人都想知道我们是否真的可以做到这一点。我们不确定它是否会起作用。我希望我没有为他们在游戏中工作带来太多麻烦,但我认为他们想出了一些惊人的作品,以及一些非常有趣的音乐变化也出现在Ocarina中。

< p>再次为这个版本玩游戏,我以前记得的一些复活节彩蛋已经改变了。星界天文台不再有海豚,但有一个R.O.B.在好奇心店。还有其他新增能吗?

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GameSpot:主题上,游戏与之前的塞尔达游戏截然不同,甚至与后来的游戏相比。什么驱使决定让这更像是一个冒险益智游戏,为什么你认为这个系列还没有尝试过这种实验形式呢?

Eiji Aonuma:我想有办法解决这个问题是的,当你把时间作为游戏玩法的一部分时,我们真的做了我们在这里所做的一切。在某种程度上,面具也是如此。因为我们如此充分地实现了如何在游戏中使用这些作为主题的想法,我们觉得我们已经完成了它并且随后准备好继续接受新的想法。

我们没有感觉到需要在其他游戏中使用那些确切的想法。但现在重新回到它是有趣的,因为在这次翻拍中,我们有机会重新审视那些相同的游戏创意,同时也在其他地方做出一些有趣的改进和改变。

以你的方式通过这个游戏的进展,而不是更传统的塞尔达游戏,特别是在所有的时间纵,是我们可能在未来的某个时候再次看到的东西?

一个特定的游戏元素,能够减慢时间流逝,我认为这是我们未来可能会重新审视的事情。但如果我们这样做,就必须以不同的方式实施。必须有所不同才有意义。这就是你将来可能再次看到的东西。

去年年底,我们与Majora's Mask的音乐作曲家Koji Kondo进行了交谈。他提到他在几部游戏的听觉主题中找到了中国歌剧的灵感。你对Majora面具的灵感和方向是什么?

这是真的吗?关于Kondo先生的灵感,我从来没有听说过!但是我知道,在为时之笛音乐提出音乐的时候,有很多旋律让我们感受到一种神奇的感觉。然后继续使用Majora的面具,我们将面具作为主题,所以我们认为在这个游戏中切换不同类型会很有趣。我们开始考虑如何将它们混合起来。

例如,我们考虑将游戏中的Zora人与Bossa Nova配对。在开始的时候肯定有一个时刻,开发中的每个人都想知道我们是否真的可以做到这一点。我们不确定它是否会起作用。我希望我没有为他们在游戏中工作带来太多麻烦,但我认为他们想出了一些惊人的作品,以及一些非常有趣的音乐变化也出现在Ocarina中。

< p>再次为这个版本玩游戏,我以前记得的一些复活节彩蛋已经改变了。星界天文台不再有海豚,但有一个R.O.B.在好奇心店。还有其他新增能吗?

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虽然他不是我们准备谈论备受期待的Wii U在塞尔达特许经营中的章节,我们在最近的采访中通过最初的Majora's Mask的发展进行了一次充满怀旧情绪的旅行。残害牛的外星人背后的灵感是什么?什么西方游戏Aonuma从中汲取灵感?为什么这个翻拍没有Amiibo的支持?请看下面的内容!

GameSpot:主题上,游戏与之前的塞尔达游戏截然不同,甚至与后来的游戏相比。什么驱使决定让这更像是

一个冒险益智游戏,为什么你认为这个系列还没有尝试过这种实验形式呢?

Eiji Aonuma:我想有办法解决这个问题是的,当你把时间作为游戏玩法的一部分时,我们真的做了我们在这里所做的一切。在某种程度上,面具也是如此。因为我们如此充分地实现了如何在游戏中使用这些作为主题的想法,我们觉得我们已经完成了它并且随后准备好继续接受新的想法。

我们没有感觉到需要在其他游戏中使用那些确切的想法。但现在重新回到它是有趣的,因为在这次翻拍中,我们有机会重新审视那些相同的游戏创意,同时也在其他地方做出一些有趣的改进和改变。

以你的方式通过这个游戏的进展,而不是更传统的塞尔达游戏,特别是在所有的时间纵,是我们可能在未来的某个时候再次看到的东西?

一个特定的游戏元素,能够减慢时间流逝,我认为这是我们未来可能会重新审视的事情。但如果我们这样做,就必须以不同的方式实施。必须有所不同才有意义。这就是你将来可能再次看到的东西。

去年年底,我们与Majora's Mask的音乐作曲家Koji Kondo进行了交谈。他提到他在几部游戏的听觉主题中找到了中国歌剧的灵感。你对Majora面具的灵感和方向是什么?

这是真的吗?关于Kondo先生的灵感,我从来没有听说过!但是我知道,在为时之笛音乐提出音乐的时候,有很多旋律让我们感受到一种神奇的感觉。然后继续使用Majora的面具,我们将面具作为主题,所以我们认为在这个游戏中切换不同类型会很有趣。我们开始考虑如何将它们混合起来。

例如,我们考虑将游戏中的Zora人与Bossa Nova配对。在开始的时候肯定有一个时刻,开发中的每个人都想知道我们是否真的可以做到这一点。我们不确定它是否会起作用。我希望我没有为他们在游戏中工作带来太多麻烦,但我认为他们想出了一些惊人的作品,以及一些非常有趣的音乐变化也出现在Ocarina中。

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