游戏设计标题在哪里 -

时间:2019-07-06 11:13 作者:Postmo
文 章
摘 要
  最近,我们在官方enterGAMEscribe.com博客上发布了我们的客座评委的问答:http://www.entergamescribe.blogspot.com 其中一个问题是关于他们将来如何看待游戏设计的演变。以下是他们的回答中的3个: 问:您已经看到游戏在游戏行业中呈指数级增长。你如何看

最近,我们在官方enterGAMEscribe.com博客上发布了我们的客座评委的问答:http://www.entergamescribe.blogspot.com

其中一个问题是关于他们将来如何看待游戏设计的演变。以下是他们的回答中的3个:

问:您已经看到游戏在游戏行业中呈指数级增长。你如何看待游戏设计在下一个5年,10年,15年的演变中发展?

Jools Watsham

答:答:我不会说过去10多年来设计已经发生了变化。这不是行业的倾斜。这个行业还很年轻。同样的设计原则和实践使得伟大的16位游戏至今仍然如此。事实上,3D游戏的诞生使设计水域混乱多年,设计师在没有“2D设计”知识的情况下进入行业,并在与3D游戏设计的复杂搏斗时犯了根本错误。我认为我们已经看到一些个人和某些开发团队通过产生精彩的游戏体验来改进他们的技艺,但有趣的是,许多现代经典根植于所谓的“2D游戏设计”。

Jeffery Buchanan

A:Humm 这是数十亿美元的问题吗?好吧,正如最近的事件所表明的那样,游戏正在越来越多地进入人们的生活中,这些人甚至在5年或10年前都不会被视为游戏人口的一部分。手机游戏,休闲游戏和社交游戏不仅为新一代玩家和更广泛的人口基础引入了视频游戏世界,而且还为视频游戏世界带来了新的游戏风格。

这种进展势必会持续下去,特别是在未来十年的工业化国家和新兴的第三世界国家。小型开发商的崛起以及在新数字平台上自行发布的机会将开辟新的市场,甚至是新的游戏风格,这将扩大我们目前所知的设计领域。技术将继续推动设计创新,为愿意加强并迎接新挑战的公司和团队带来新的机遇。

今天的比赛将为5年,10年和15年后的游戏设计带来新的灵感。国家利益,法律和文化将继续在影响设计方面发挥作用。然而,技术和游戏设计的普遍进步将使游戏奖励那些具有超高,强烈体验和有形奖励的玩家,以及在快速进出游戏中低端的心理上令人愉悦但短暂的体验。只有持续的经济,军事和动荡才能减缓这一进程。


John F. Kaiser III
答:就其核心而言,游戏在基本面方面没有太大的发展,但技术的不断改进使开发人员能够围绕这些核心元素创造新的体验。如果你将游戏剥离到灰度屏幕上的块,你就无法区分战争机器和战斗中的战斗。这并不是要贬低每个游戏在发布时所取得的成就,而只是表明当你剥离掉所有图形时,你只是一个移动到一个确定空间的块,射击较小的块来摧毁你后面的敌人块。

最值得注意的是,多年来,这些图形确实出现了重大飞跃。这个带给游戏玩法的东西,以及我看到它如何演变,是玩家与游戏的情感联系和影响将继续增加。这仅适用于某些游戏,但无论俄罗斯方块是否以1080p的60 fps 3D运行,每件由50,000个多边形和手绘纹理组成,它仍然只是俄罗斯方块。随着过去几年运动控制和触摸屏的出现,交互已经发生了变化,但我们与之交互的内容基本上是相同的。

我们将看到的最大的设计演变可能是敌人和NPC AI例程。随着处理能力的增加,我认为我们将能够走进一个游戏区域,并且所有角色的目的都大于等待直到你出现并攻击你,我们会看到它们与之交互彼此和他们的环境以新的创造方式。当你把它煮沸时,它会变得肤浅,但会增加更多的沉浸感。

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