凯恩和;林奇 - 死人

时间:2019-07-24 11:24 作者:PS3 Bi
文 章
摘 要
  IO Interactive正试图通过Kane& amp;中的在线多人游戏模式做一些不同的事情。林奇:死人。正如你所知道的,如果你已经阅读了我们的预览版,那就是标题为“脆弱联盟”(Fragile Alliance),而这一切都与贪婪,背叛和报复有关。你必须在每轮开始时与其他
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IO Interactive正试图通过Kane&amp; amp;中的在线多人游戏模式做一些不同的事情。林奇:死人。正如你所知道的,如果你已经阅读了我们的预览版,那就是标题为“脆弱联盟”(Fragile Alliance),而这一切都与贪婪,背叛和报复有关。你必须在每轮开始时与其他球员合作以取消,但最终它是每个人为自己。

然而,凯恩&amp;林奇的合作模式更为传统。事实上,传统上只有离线分屏选项。 Eurogamer与游戏总监Jens Peter Kurup坐下来找出为什么没有在线合作社并了解更多关于脆弱联盟的信息。

Eurogamer:你显然已经尝试过与Kane的多人游戏元素不同的事情&安培;林奇。这是故意从一开始,还是你发现游戏不适合传统模式,如死亡竞赛?

Jens Peter Kurup:这是一个从一开始的决定。似乎没有太多理由做死亡竞赛,它并不真正适合游戏的主题,因为它像士兵一样。我们想制作适合凯恩和凯恩的产品。林奇特许经营权。

单人游戏中有太多的贪婪,仇恨和背叛。没有人试图采取这些强大的人类情感,并在此之前塑造任何东西。

Eurogamer:为什么你认为没有人试图创建这样的多人游戏模式?

Jens Peter Kurup:要么他们没有想法,要么因为难以实现。我们在一开始就参加了一次头脑风暴会议并说:'好吧,让我们试着指出这个概念 - 它是关于遇到一辆面包车并且挣钱。当我们完成后,我们就像是,'我们在这张小纸上只写了八行,我们已经完成了这个概念。这是一个好兆头。'

从那时起它就像是,'如果我们有这个规则,这不是很酷吗?如果,当你死的时候,你有机会作为一名回来报仇吗?等等,这不是很好吗?我想如果你只是看一下这个概念并逐一阅读规则,它就会很好地展示出来。

Eurogamer:今天玩了几轮多人游戏模式后,我发现自己又回来了,至少在开始时 - 让其他玩家进去做射击的工作,然后再跑一次道路很清楚...

Jens Peter Kurup:我也是[笑]。

Eurogamer:但不是每个人都这样做吗?那么会发生什么?

Jens Peter Kurup:你只有200秒。真正得到回报的唯一一次是,如果你被杀,并作为一名回来,因为你有更容易的时间射击人和捡钱,也许获得奖励。你不会变得非常富有。你可能会过去,但你不会赢。我们都想要这个大,我们都想花费数百万美元并与它一起运行。

Eurogamer:但如果你是第一个进入并获得所有资金的人,那么你也是最有可能被枪杀并失去一切......

Jens Peter Kurup:在前五轮比赛中,这可能是你要尝试的事情之一。这样做并不是非常容易,并且可以自己动手去赚钱。它有点平衡,没有人真的侥幸逃脱。你必须合作 - 好吧,你没有必要,但是在开始时要有点好,并选择确切的时刻说'现在我已经足够了'。

如果你有超过五十万美元,每个人都想杀了你,没有人愿意让你逃脱它。但是,如果你只有一点点,这是一个平衡,你可以溜走。这与其他球员的比赛方式也很平衡。

我们希望确保关卡设计(多边形)没有像死亡竞赛那样定义游戏。这是武器和布局。我们想要根据球员的人做更多的事情,这会改变很多。

Eurogamer:合作模式更为传统。你为什么不尝试在那里做一些创新呢?

Jens Peter Kurup:在单人游戏和合作社中,我们正在描绘人物并且我们也在描绘场景,这一点非常重要。想出一些全新的东西会很不错。 Lynch的Psycho模式中有些东西在合作社,治疗方法和类似的东西中有所不同,但它是一种更传统的方法。我们觉得这就是玩家想要的。合作社是好时光。

Eurogamer:Lynch的幻

觉在合作模式中扮演什么角色?

Jens Peter Kurup:我认为我们应该留下一些让玩家发现的东西。但是当你这么做的时候,你确实会更多地了解林奇<! - 简介 - >

IO Interactive正试图通过Kane&amp; amp;中的在线多人游戏模式做一些不同的事情。林奇:死人。正如你所知道的,如果你已经阅读了我们的预览版,那就是标题为“脆弱联盟”(Fragile Alliance),而这一切都与贪婪,背叛和报复有关。你必须在每轮开始时与其他球员合作以取消,但最终它是每个人为自己。

然而,凯恩&amp;林奇的合作模式更为传统。事实上,传统上只有离线分屏选项。 Eurogamer与游戏总监Jens Peter Kurup坐下来找出为什么没有在线合作社并了解更多关于脆弱联盟的信息。

Eurogamer:你显然已经尝试过与Kane的多人游戏元素不同的事情&安培;林奇。这是故意从一开始,还是你发现游戏不适合传统模式,如死亡竞赛?

Jens Peter Kurup:这是一个从一开始的决定。似乎没有太多理由做死亡竞赛,它并不真正适合游戏的主题,因为它像士兵一样。我们想制作适合凯恩和凯恩的产品。林奇特许经营权。

单人游戏中有太多的贪婪,仇恨和背叛。没有人试图采取这些强大的人类情感,并在此之前塑造任何东西。

Eurogamer:为什么你认为没有人试图创建这样的多人游戏模式?

Jens Peter Kurup:要么他们没有想法,要么因为难以实现。我们在一开始就参加了一次头脑风暴会议并说:'好吧,让我们试着指出这个概念 - 它是关于遇到一辆面包车并且挣钱。当我们完成后,我们就像是,'我们在这张小纸上只写了八行,我们已经完成了这个概念。这是一个好兆头。'

从那时起它就像是,'如果我们有这个规则,这不是很酷吗?如果,当你死的时候,你有机会作为一名回来报仇吗?等等,这不是很好吗?我想如果你只是看一下这个概念并逐一阅读规则,它就会很好地展示出来。

Eurogamer:今天玩了几轮多人游戏模式后,我发现自己又回来了,至少在开始时 - 让其他玩家进去做射击的工作,然后再跑一次道路很清楚...

Jens Peter Kurup:我也是[笑]。

Eurogamer:但不是每个人都这样做吗?那么会发生什么?

Jens Peter Kurup:你只有200秒。真正得到回报的唯一一次是,如果你被杀,并作为一名回来,因为你有更容易的时间射击人和捡钱,也许获得奖励。你不会变得非常富有。你可能会过去,但你不会赢。我们都想要这个大,我们都想花费数百万美元并与它一起运行。

Eurogamer:但如果你是第一个进入并获得所有资金的人,那么你也是最有可能被枪杀并失去一切......

Jens Peter Kurup:在前五轮比赛中,这可能是你要尝试的事情之一。这样做并不是非常容易,并且可以自己动手去赚钱。它有点平衡,没有人真的侥幸逃脱。你必须合作 - 好吧,你没有必要,但是在开始时要有点好,并选择确切的时刻说'现在我已经足够了'。

如果你有超过五十万美元,每个人都想杀了你,没有人愿意让你逃脱它。但是,如果你只有一点点,这是一个平衡,你可以溜走。这与其他球员的比赛方式也很平衡。

我们希望确保关卡设计(多边形)没有像死亡竞赛那样定义游戏。这是武器和布局。我们想要根据球员的人做更多的事情,这会改变很多。

Eurogamer:合作模式更为传统。你为什么不尝试在那里做一些创新呢?

Jens Peter Kurup:在单人游戏和合作社中,我们正在描绘人物并且我们也在描绘场景,这一点非常重要。想出一些全新的东西会很不错。 Lynch的Psycho模式中有些东

西在合作社,治疗方法和类似的东西中有所不同,但它是一种更传统的方法。我们觉得这就是玩家想要的。合作社是好时光。

Eurogamer:Lynch的幻觉在合作模式中扮演什么角色?

Jens Peter Kurup:我认为我们应该留下一些让玩家发现的东西。但是当你这么做的时候,你确实会更多地了解林奇

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