暗黑破坏神3灵魂收割者的许多冒险经历

时间:2019-08-17 13:24 作者:Dragon
文 章
摘 要
  上周我去巴黎干涉最终的 - 或者更确切地说,玩“暗黑破坏神3:终极版”。这是暴雪的彩色和动作RPG的PS4应变,它的游戏实际上可能在其标题中获得那个蛮干的“终极”。它有沙发(和在线)合作社和你应该期待的所有爆发的烟花如果你一直在玩PS3或360分期付款 -

上周我去巴黎干涉最终的 - 或者更确切地说,玩“暗黑破坏神3:终极版”。这是暴雪的彩色和动作RPG的PS4应变,它的游戏实际上可能在其标题中获得那个蛮干的“终极”。它有沙发(和在线)合作社和你应该期待的所有爆发的烟花如果你一直在玩PS3或360分期付款 - 如果你一直在玩PS3版本,顺便说一句,你可以期待导入你的角色。除此之外,这些粒子看起来更加分散,帧速率一直是光彩夺目,我努力看到任何屏幕撕裂。哦,是的,它也将即将到来的扩展灵魂收割机在那里。那真是非常终极,那么 - 暂时,至少。

我怀疑,无论你喜欢控制台还是PC构建都是品味问题。 (我是个人电脑,只是因为通过按下 4 来触发混乱之类的混乱之类的东西是非常精彩的。)有趣的是如何在游戏机上获得暗黑破坏神3似乎有一个早期的迹象表明游戏的原始展示缺乏灵活 - 它拥有你爱的拍卖行,如果你想离线玩,那就是永远暗黑破坏神2 - 开始回归。像任何体面的游戏公司一样 - 任何游戏公司制造人们真正关心的事情 - 暴雪有一个棘手的平衡行为,以执行每一个项目。它正在权衡观众对自己本能和的希望。这并不容易。

幸运的是,我认为你可以看到在整个Reaper本身工作中获得这种平衡而不是错误的灵活。例如,它与新的神秘工匠以非常小的方式存在。除了允许您重新打印给定项目的某个属之外,她还能够更改一般项目的外观,这意味着您可以获得某些裤子的好处,例如,使用另一种裤子的形状因子。 Patch 2.0.1可能会引入聪明的战利品,然而,Mystic会引入灵活的战利品 - 游戏应该更适应精巧的dungeonistas因为它。

你也可以看到一点灵活在十字军中也是如此。收割者的新课程已经成为我家的最爱 - 当然,宗教狂热总是很有趣,但当它伴随着闪耀着光辉的金色光芒的盾牌时,你会发现真正特别的东西。如果你是来自暗黑破坏神2,那么十字军就是对Paladin类的更新。然而,在“暗黑破坏神3”的背景下,如果可能的话,这是一种强有力的妥协 - 一种具有中距离近战选项的装甲坦克。它是标准近距离攻击和远程攻击之间的钢铁桥梁,换句话说:一个新的类别提供,是的,灵活以及令人震惊的正义新技巧。

<但是,真正的灵活是在冒险模式中展示,而这就是暗黑破坏神3,无论是PC和Mac还是Ultimate Evil Edition,它将在未来几年真正存在。 Oli已经提出他为什么冒险模式如此令人兴奋,但它值得重述,因为这不过是整个游戏的混音。这是对暗黑破坏神的一种愚蠢倾向,它破坏了暴雪自己的故事讲述者和世界建设者的希望,转而支持将权力交还给玩家并让他们构建他们想要的动作角色扮演游戏。它非常壮观。

冒险模式让你可以旋转暗黑破坏神轮。你可以在任何地方旅行,通过五个行为中的任何一个和他们所有的位置,寻找随机奖励 - 在这里和那里弹出的小任务,要求你击败老板,说,或完成一个事件。即使是最长的赏金也不会超过十分钟就可以完成,而且它们对敌人来说太厚了,你将会一直保持着力量。

完成足够的赏金并打开Nephalem Rift。当你探索由瓷砖组构成的程序环境时,随机化会越来越多,其中散布着奇怪的效果。从游戏的各个角落剔除怪物,直到游戏中一个较大的老板掉进去。没有故事,没有绝杀,没有切割场景,没有恳求请为X的爱情打败X. ,然而它却像你所希望的那样纯粹是暗黑破坏神的体验。

暗黑破坏神总是关于杀戮的东西,但灵魂的收割者似乎是要杀死系列自己的神圣奶牛。一旦冒险模式开箱即用,其重组,无尽的前进,其过程

上周我去巴黎干涉最终的 - 或者更确切地说,玩“暗黑破坏神3:终极版”。这是暴雪的彩色和动作RPG的PS4应变,它的游戏实际上可能在其标题中获得那个蛮干的“终极”。它有沙发(和在线)合作社和你应该期待的所有爆发的烟花如果你一直在玩PS3或360分期付款 - 如果你一直在玩PS3版本,顺便说一句,你可以期待导入你的角色。除此之外,这些粒子看起来更加分散,帧速率一直是光彩夺目,我努力看到任何屏幕撕裂。哦,是的,它也将即将到来的扩展灵魂收割机在那里。那真是非常终极,那么 - 暂时,至少。

我怀疑,无论你喜欢控制台还是PC构建都是品味问题。 (我是个人电脑,只是因为通过按下 4 来触发混乱之类的混乱之类的东西是非常精彩的。)有趣的是如何在游戏机上获得暗黑破坏神3似乎有一个早期的迹象表明游戏的原始展示缺乏灵活 - 它拥有你爱的拍卖行,如果你想离线玩,那就是永远暗黑破坏神2 - 开始回归。像任何体面的游戏公司一样 - 任何游戏公司制造人们真正关心的事情 - 暴雪有一个棘手的平衡行为,以执行每一个项目。它正在权衡观众对自己本能和的希望。这并不容易。

幸运的是,我认为你可以看到在整个Reaper本身工作中获得这种平衡而不是错误的灵活。例如,它与新的神秘工匠以非常小的方式存在。除了允许您重新打印给定项目的某个属之外,她还能够更改一般项目的外观,这意味着您可以获得某些裤子的好处,例如,使用另一种裤子的形状因子。 Patch 2.0.1可能会引入聪明的战利品,然而,Mystic会引入灵活的战利品 - 游戏应该更适应精巧的dungeonistas因为它。

你也可以看到一点灵活在十字军中也是如此。收割者的新课程已经成为我家的最爱 - 当然,宗教狂热总是很有趣,但当它伴随着闪耀着光辉的金色光芒的盾牌时,你会发现真正特别的东西。如果你是来自暗黑破坏神2,那么十字军就是对Paladin类的更新。然而,在“暗黑破坏神3”的背景下,如果可能的话,这是一种强有力的妥协 - 一种具有中距离近战选项的装甲坦克。它是标准近距离攻击和远程攻击之间的钢铁桥梁,换句话说:一个新的类别提供,是的,灵活以及令人震惊的正义新技巧。

<但是,真正的灵活是在冒险模式中展示,而这就是暗黑破坏神3,无论是PC和Mac还是Ultimate Evil Edition,它将在未来几年真正存在。 Oli已经提出他为什么冒险模式如此令人兴奋,但它值得重述,因为这不过是整个游戏的混音。这是对暗黑破坏神的一种愚蠢倾向,它破坏了暴雪自己的故事讲述者和世界建设者的希望,转而支持将权力交还给玩家并让他们构建他们想要的动作角色扮演游戏。它非常壮观。

冒险模式让你可以旋转暗黑破坏神轮。你可以在任何地方旅行,通过五个行为中的任何一个和他们所有的位置,寻找随机奖励 - 在这里和那里弹出的小任务,要求你击败老板,说,或完成一个事件。即使是最长的赏金也不会超过十分钟就可以完成,而且它们对敌人来说太厚了,你将会一直保持着力量。

完成足够的赏金并打开Nephalem Rift。当你探索由瓷砖组构成的程序环境时,随机化会越来越多,其中散布着奇怪的效果。从游戏的各个角落剔除怪物,直到游戏中一个较大的老板掉进去。没有故事,没有绝杀,没有切割场景,没有恳求请为X的爱情打败X. ,然而它却像你所希望的那样纯粹是暗黑破坏神的体验。

暗黑破坏神总是关于杀戮的东西,但灵魂的收割者似乎是要杀死系列自己的神圣奶牛。一旦冒险模式开箱即用,其重组,无尽的前进,其过程

上一篇:Oculus选择了Supergiant高级程序员Chris Jurney
下一篇:释放这个 - 火徽 - 觉醒,死亡空间3船在美国