欧洲和开发商积极主动未成年人的应用内支出

时间:2019-06-27 10:58 作者:Direct
文 章
摘 要
  今天有一些关于开发者自愿设定应用内购买年龄的新闻,可能是为了缓解日益增长的担忧,即年轻人被免费增值游戏纵,在诸如硬币倍增器之类的东西上投入了不计其数的钱。或XP提升。 Siliconera首先发布了一份报告,Tecmo Koei将根据玩家的年龄对社交和在线游戏中
今天有一些关于开发者自愿设定应用内购买年龄的新闻,可能是为了缓解日益增长的担忧,即年轻人被免费增值游戏纵,在诸如硬币倍增器之类的东西上投入了不计其数的钱。或XP提升。

Siliconera首先发布了一份报告,Tecmo Koei将根据玩家的年龄对社交和在线游戏中的游戏内购买实施月度。

这些将在今年某个时候生效,并防止16岁以下的玩家每个帐户每月支出超过5000日元(约50美元),而年龄在16到19岁之间的玩家每月支出在20,000每月日元(近200美元)。任何年龄超过19岁的人都被认为足够成熟,可以随心所欲地花钱,而且可以无地支付,这是有道理的,因为20岁是的成年年龄。

然后在Revenant tumblr上出现的屏幕截图显示了版移动赚钱机器 Puzzles&Dragons 中的游戏内通知,其中概述了一系列非常相似的付款年龄。

Puzzle&Dragons 开发人员GungHo Online和Tecmo Koei似乎都没有明确的策略来阻止玩家通过撒谎来规避,尽管 Puzzle&Dragons 通知确实存在似乎包括一个认真的恳求玩家对自己的年龄说实话。

Eurogamer对Tecmo Koei的新闻做了大量的后续报道,与英国开发商Big Bit谈论了他们挥霍友好的游戏 The Snowman and The Snowdogg 中的独特薪资上限。它是一个免费的iOS无限跑步者,让你可以用真钱购买升级版,最高可达20英镑 - 一旦玩家达到这个,游戏中的所有内容都会解锁,而你根本无法再投入资金。 Eurogamer报道Big Bit实施了事实上的支出上限,以确保该游戏不会与英国的公平交易办公室发生冲突,特别是考虑到他们正在努力打击过度纵的应用内付款方案的应用程序。

这些开发人员正在自愿实施应用内支出上限,以避免与OFT或消费者事务管理局等管理机构发生冲突,以防止年轻玩家在免费增值游戏上节省开支。这引出了美国监管机构是否会像FTC一样考虑采取类似措施来规范IAP市场的问题,特别是鉴于苹果公司今年早些时候决定赔偿那些该公司以收回其子女数百万美元的父母。花在Capcom臭名昭着的 urfs Village 手机游戏中。

上一篇:“本周问题”讨论了专利视频游戏概念
下一篇:刺客信条奥德赛 - 小学评论