消失的南希案例引发了电子游戏

时间:2019-09-11 13:42 作者:这种迷
文 章
摘 要
  插图:Sam Woolley 2015年3月25日,华盛顿州贝尔维尤的天气刚刚升温到足以玩hacky sack,这是游戏开发工作室Her Interactive员工最喜欢的活动。那天早上,他们有更紧迫的想法,他们无法登录他们的电脑。服务器问题,有些推理。他们很困惑,但很平静。 但Penny
插图:Sam Woolley

2015年3月25日,华盛顿州贝尔维尤的天气刚刚升温到足以玩hacky sack,这是游戏开发工作室Her Interactive员工最喜欢的活动。那天早上,他们有更紧迫的想法,他们无法登录他们的电脑。服务器问题,有些推理。他们很困惑,但很平静。 但Penny [Milliken,首席执行官]在楼下预定了会议室,有一个我们以前从未见过的人力资源人员, 一位在那里的员工说。 一个人一次下来,每次他们回来,他们都开始收拾行李。最后,13名员工超过公司的一半,不再有

这令人震惊,因为Her Interactive的许多员工在那里工作了十年或更长时间。自1995年成立以来,Her Interactive已经发布了38款游戏,其中大部分是基于超级流行的神秘系列Nancy Drew。这场比赛的特色是南希本人通过寻找线索和调查嫌犯来解决谜题和解开谜团。自2001年以来,该工作室一直坚持严格的制作计划,每年发布两个Na??ncy Drew游戏,几个月后,该工作室将发布其下一个,黑暗之海。 Nancy Drew的神秘头衔已成为开发者和粉丝生活中不变的一部分。 我们都非常投入游戏和粉丝, 说另一名被解雇的工作人员。 [她的互动]确实感觉像是一个家庭。但

但2015年3月25日标志着曾经可预测的工作室开始停滞不前的那一刻。三年后,尽管工作室重复承诺,她仍然没有发布其长期推迟的下一场比赛,在塞勒姆的午夜。该公司与粉丝的关系恶化了。工作人员进一步减少。

此帐户基于对六名前Her Interactive员工的访谈,其中一些员工为了保护自己的职业生涯而匿名发言,以及对Lani Minella的采访,这是Nancy Drew长期以来的声音。游戏。

她的互动故事是一个警告。这是关于一家公司创造了一个令人兴奋的游戏概念并且近20年来一直采用这一概念的公司,但随后意识到它的游戏不再像1999年那样犀利和吸引人。它的财务困境与明显相关管理不善在她的互动中消失,直到它成为今天的样子:一个工作室,充其量只是它以前的自我的外壳。

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当Kotaku达成评论时在这个故事中,Her Interactive提供了营销总监Jared Nieuwenhuis的电话采访。 Nieuwenhuis表示,塞勒姆的午夜仍在开发中,并计划于2019年发布。他还解释了该公司过去三年的沉默。 他说,我们不打算隐瞒信息,也不会减少与粉丝沟通的意愿。 只有当桌子上的所有内容和你过去重新评估游戏和游戏的发展时,分享某些可能不会变得更加现实的事情变得非常困难。

但对于我们这些在Nancy Drew游戏中长大的人来说,她的互动消失行为并不仅仅令人困惑。令人不安。

当我大约8岁时,我姐姐七岁时,我们的父母给了我们一个Nancy Drew游戏。

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I ted一直在撕破图书馆收藏的Nancy Drew书籍,而且我不能得到足够的 titian-haired侦探。我不是唯一一个。第一本讲述这位十几岁的侦探“老钟的秘密”的故事于1930年问世。在接下来的73年里,Nancy Drew系列中的175本书吸引了几代年轻女。我的母亲和祖母也长大了,读到聪明,干练的南希;她最好的朋友,贝丝和乔治;她的男朋友奈德;和南希的河流高地的故乡,在20世纪80年代受到了比纽约市更多的罪行的困扰。我的父母在2001年左右带回家的电脑游戏“遏制危险”,通过将她置于肥皂剧中,让这部明星受到死亡威胁,将Nancy更新为新千年。

我的妹妹而且我一遍又一遍地玩“为了危险而停留”。我们被南希所吸引,他可以解决她遇到的任何问题。南希也是一个女孩,而我们玩的其他系列赛(马里奥,博克蒙,斯派罗等)特别明显地关注着男孩们。

N [南希]打破了模具, Cathy Roiter说,她从2008年开始在Her Interactive设计Nancy Drew游戏直到2016年离开。她很聪明,她是的,b插图:Sam Woolley

2015年3月25日,华盛顿州贝尔维尤的天气刚刚升温到足以玩hacky sack,这是游戏开发工作室Her Interactive员工最喜欢的活动。那天早上,他们有更紧迫的想法,他们无法登录他们的电脑。服务器问题,有些推理。他们很困惑,但很平静。 但Penny [Milliken,首席执行官]在楼下预定了会议室,有一个我们以前从未见过的人力资源人员, 一位在那里的员工说。 一个人一次下来,每次他们回来,他们都开始收拾行李。最后,13名员工超过公司的一半,不再有

这令人震惊,因为Her Interactive的许多员工在那里工作了十年或更长时间。自1995年成立以来,Her Interactive已经发布了38款游戏,其中大部分是基于超级流行的神秘系列Nancy Drew。这场比赛的特色是南希本人通过寻找线索和调查嫌犯来解决谜题和解开谜团。自2001年以来,该工作室一直坚持严格的制作计划,每年发布两个Na??ncy Drew游戏,几个月后,该工作室将发布其下一个,黑暗之海。 Nancy Drew的神秘头衔已成为开发者和粉丝生活中不变的一部分。 我们都非常投入游戏和粉丝, 说另一名被解雇的工作人员。 [她的互动]确实感觉像是一个家庭。但

但2015年3月25日标志着曾经可预测的工作室开始停滞不前的那一刻。三年后,尽管工作室重复承诺,她仍然没有发布其长期推迟的下一场比赛,在塞勒姆的午夜。该公司与粉丝的关系恶化了。工作人员进一步减少。

此帐户基于对六名前Her Interactive员工的访谈,其中一些员工为了保护自己的职业生涯而匿名发言,以及对Lani Minella的采访,这是Nancy Drew长期以来的声音。游戏。

她的互动故事是一个警告。这是关于一家公司创造了一个令人兴奋的游戏概念并且近20年来一直采用这一概念的公司,但随后意识到它的游戏不再像1999年那样犀利和吸引人。它的财务困境与明显相关管理不善在她的互动中消失,直到它成为今天的样子:一个工作室,充其量只是它以前的自我的外壳。

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当Kotaku达成评论时在这个故事中,Her Interactive提供了营销总监Jared Nieuwenhuis的电话采访。 Nieuwenhuis表示,塞勒姆的午夜仍在开发中,并计划于2019年发布。他还解释了该公司过去三年的沉默。 他说,我们不打算隐瞒信息,也不会减少与粉丝沟通的意愿。 只有当桌子上的所有内容和你过去重新评估游戏和游戏的发展时,分享某些可能不会变得更加现实的事情变得非常困难。

但对于我们这些在Nancy Drew游戏中长大的人来说,她的互动消失行为并不仅仅令人困惑。令人不安。

当我大约8岁时,我姐姐七岁时,我们的父母给了我们一个Nancy Drew游戏。

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I ted一直在撕破图书馆收藏的Nancy Drew书籍,而且我不能得到足够的 titian-haired侦探。我不是唯一一个。第一本讲述这位十几岁的侦探“老钟的秘密”的故事于1930年问世。在接下来的73年里,Nancy Drew系列中的175本书吸引了几代年轻女。我的母亲和祖母也长大了,读到聪明,干练的南希;她最好的朋友,贝丝和乔治;她的男朋友奈德;和南希的河流高地的故乡,在20世纪80年代受到了比纽约市更多的罪行的困扰。我的父母在2001年左右带回家的电脑游戏“遏制危险”,通过将她置于肥皂剧中,让这部明星受到死亡威胁,将Nancy更新为新千年。

我的妹妹而且我一遍又一遍地玩“为了危险而停留”。我们被南希所吸引,他可以解决她遇到的任何问题。南希也是一个女孩,而我们玩的其他系列赛(马里奥,博克蒙,斯派罗等)特别明显地关注着男孩们。

N [南希]打破了模具, Cathy Roiter说,她从2008年开始在Her Interactive设计Nancy Drew游戏直到2016年离开。她很聪明,她是的,b插图:Sam Woolley

2015年3月25日,华盛顿州贝尔维尤的天气刚刚升温到足以玩hacky sack,这是游戏开发工作室Her Interactive员工最喜欢的活动。那天早上,他们有更紧迫的想法,他们无法登录他们的电脑。服务器问题,有些推理。他们很困惑,但很平静。 但Penny [Milliken,首席执行官]在楼下预定了会议室,有一个我们以前从未见过的人力资源人员, 一位在那里的员工说。 一个人一次下来,每次他们回来,他们都开始收拾行李。最后,13名员工超过公司的一半,不再有

这令人震惊,因为Her Interactive的许多员工在那里工作了十年或更长时间。自1995年成立以来,Her Interactive已经发布了38款游戏,其中大部分是基于超级流行的神秘系列Nancy Drew。这场比赛的特色是南希本人通过寻找线索和调查嫌犯来解决谜题和解开谜团。自2001年以来,该工作室一直坚持严格的制作计划,每年发布两个Na??ncy Drew游戏,几个月后,该工作室将发布其下一个,黑暗之海。 Nancy Drew的神秘头衔已成为开发者和粉丝生活中不变的一部分。 我们都非常投入游戏和粉丝, 说另一名被解雇的工作人员。 [她的互动]确实感觉像是一个家庭。但

但2015年3月25日标志着曾经可预测的工作室开始停滞不前的那一刻。三年后,尽管工作室重复承诺,她仍然没有发布其长期推迟的下一场比赛,在塞勒姆的午夜。该公司与粉丝的关系恶化了。工作人员进一步减少。

此帐户基于对六名前Her Interactive员工的访谈,其中一些员工为了保护自己的职业生涯而匿名发言,以及对Lani Minella的采访,这是Nancy Drew长期以来的声音。游戏。

她的互动故事是一个警告。这是关于一家公司创造了一个令人兴奋的游戏概念并且近20年来一直采用这一概念的公司,但随后意识到它的游戏不再像1999年那样犀利和吸引人。它的财务困境与明显相关管理不善在她的互动中消失,直到它成为今天的样子:一个工作室,充其量只是它以前的自我的外壳。

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当Kotaku达成评论时在这个故事中,Her Interactive提供了营销总监Jared Nieuwenhuis的电话采访。 Nieuwenhuis表示,塞勒姆的午夜仍在开发中,并计划于2019年发布。他还解释了该公司过去三年的沉默。 他说,我们不打算隐瞒信息,也不会减少与粉丝沟通的意愿。 只有当桌子上的所有内容和你过去重新评估游戏和游戏的发展时,分享某些可能不会变得更加现实的事情变得非常困难。

但对于我们这些在Nancy Drew游戏中长大的人来说,她的互动消失行为并不仅仅令人困惑。令人不安。

当我大约8岁时,我姐姐七岁时,我们的父母给了我们一个Nancy Drew游戏。

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我的妹妹而且我一遍又一遍地玩“为了危险而停留”。我们被南希所吸引,他可以解决她遇到的任何问题。南希也是一个女孩,而我们玩的其他系列赛(马里奥,博克蒙,斯派罗等)特别明显地关注着男孩们。

N [南希]打破了模具, Cathy Roiter说,她从2008年开始在Her Interactive设计Nancy Drew游戏直到2016年离开。她很聪明,她是的,b插图:Sam Woolley

2015年3月25日,华盛顿州贝尔维尤的天气刚刚升温到足以玩hacky sack,这是游戏开发工作室Her Interactive员工最喜欢的活动。那天早上,他们有更紧迫的想法,他们无法登录他们的电脑。服务器问题,有些推理。他们很困惑,但很平静。 但Penny [Milliken,首席执行官]在楼下预定了会议室,有一个我们以前从未见过的人力资源人员, 一位在那里的员工说。 一个人一次下来,每次他们回来,他们都开始收拾行李。最后,13名员工超过公司的一半,不再有

这令人震惊,因为Her Interactive的许多员工在那里工作了十年或更长时间。自1995年成立以来,Her Interactive已经发布了38款游戏,其中大部分是基于超级流行的神秘系列Nancy Drew。这场比赛的特色是南希本人通过寻找线索和调查嫌犯来解决谜题和解开谜团。自2001年以来,该工作室一直坚持严格的制作计划,每年发布两个Na??ncy Drew游戏,几个月后,该工作室将发布其下一个,黑暗之海。 Nancy Drew的神秘头衔已成为开发者和粉丝生活中不变的一部分。 我们都非常投入游戏和粉丝, 说另一名被解雇的工作人员。 [她的互动]确实感觉像是一个家庭。但

但2015年3月25日标志着曾经可预测的工作室开始停滞不前的那一刻。三年后,尽管工作室重复承诺,她仍然没有发布其长期推迟的下一场比赛,在塞勒姆的午夜。该公司与粉丝的关系恶化了。工作人员进一步减少。

此帐户基于对六名前Her Interactive员工的访谈,其中一些员工为了保护自己的职业生涯而匿名发言,以及对Lani Minella的采访,这是Nancy Drew长期以来的声音。游戏。

她的互动故事是一个警告。这是关于一家公司创造了一个令人兴奋的游戏概念并且近20年来一直采用这一概念的公司,但随后意识到它的游戏不再像1999年那样犀利和吸引人。它的财务困境与明显相关管理不善在她的互动中消失,直到它成为今天的样子:一个工作室,充其量只是它以前的自我的外壳。

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但对于我们这些在Nancy Drew游戏中长大的人来说,她的互动消失行为并不仅仅令人困惑。令人不安。

当我大约8岁时,我姐姐七岁时,我们的父母给了我们一个Nancy Drew游戏。

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我的妹妹而且我一遍又一遍地玩“为了危险而停留”。我们被南希所吸引,他可以解决她遇到的任何问题。南希也是一个女孩,而我们玩的其他系列赛(马里奥,博克蒙,斯派罗等)特别明显地关注着男孩们。

N [南希]打破了模具, Cathy Roiter说,她从2008年开始在Her Interactive设计Nancy Drew游戏直到2016年离开。她很聪明,她是的,b插图:Sam Woolley

2015年3月25日,华盛顿州贝尔维尤的天气刚刚升温到足以玩hacky sack,这是游戏开发工作室Her Interactive员工最喜欢的活动。那天早上,他们有更紧迫的想法,他们无法登录他们的电脑。服务器问题,有些推理。他们很困惑,但很平静。 但Penny [Milliken,首席执行官]在楼下预定了会议室,有一个我们以前从未见过的人力资源人员, 一位在那里的员工说。 一个人一次下来,每次他们回来,他们都开始收拾行李。最后,13名员工超过公司的一半,不再有

这令人震惊,因为Her Interactive的许多员工在那里工作了十年或更长时间。自1995年成立以来,Her Interactive已经发布了38款游戏,其中大部分是基于超级流行的神秘系列Nancy Drew。这场比赛的特色是南希本人通过寻找线索和调查嫌犯来解决谜题和解开谜团。自2001年以来,该工作室一直坚持严格的制作计划,每年发布两个Na??ncy Drew游戏,几个月后,该工作室将发布其下一个,黑暗之海。 Nancy Drew的神秘头衔已成为开发者和粉丝生活中不变的一部分。 我们都非常投入游戏和粉丝, 说另一名被解雇的工作人员。 [她的互动]确实感觉像是一个家庭。但

但2015年3月25日标志着曾经可预测的工作室开始停滞不前的那一刻。三年后,尽管工作室重复承诺,她仍然没有发布其长期推迟的下一场比赛,在塞勒姆的午夜。该公司与粉丝的关系恶化了。工作人员进一步减少。

此帐户基于对六名前Her Interactive员工的访谈,其中一些员工为了保护自己的职业生涯而匿名发言,以及对Lani Minella的采访,这是Nancy Drew长期以来的声音。游戏。

她的互动故事是一个警告。这是关于一家公司创造了一个令人兴奋的游戏概念并且近20年来一直采用这一概念的公司,但随后意识到它的游戏不再像1999年那样犀利和吸引人。它的财务困境与明显相关管理不善在她的互动中消失,直到它成为今天的样子:一个工作室,充其量只是它以前的自我的外壳。

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但对于我们这些在Nancy Drew游戏中长大的人来说,她的互动消失行为并不仅仅令人困惑。令人不安。

当我大约8岁时,我姐姐七岁时,我们的父母给了我们一个Nancy Drew游戏。

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我的妹妹而且我一遍又一遍地玩“为了危险而停留”。我们被南希所吸引,他可以解决她遇到的任何问题。南希也是一个女孩,而我们玩的其他系列赛(马里奥,博克蒙,斯派罗等)特别明显地关注着男孩们。

N [南希]打破了模具, Cathy Roiter说,她从2008年开始在Her Interactive设计Nancy Drew游戏直到2016年离开。她很聪明,她是的,b插图:Sam Woolley

2015年3月25日,华盛顿州贝尔维尤的天气刚刚升温到足以玩hacky sack,这是游戏开发工作室Her Interactive员工最喜欢的活动。那天早上,他们有更紧迫的想法,他们无法登录他们的电脑。服务器问题,有些推理。他们很困惑,但很平静。 但Penny [Milliken,首席执行官]在楼下预定了会议室,有一个我们以前从未见过的人力资源人员, 一位在那里的员工说。 一个人一次下来,每次他们回来,他们都开始收拾行李。最后,13名员工超过公司的一半,不再有

这令人震惊,因为Her Interactive的许多员工在那里工作了十年或更长时间。自1995年成立以来,Her Interactive已经发布了38款游戏,其中大部分是基于超级流行的神秘系列Nancy Drew。这场比赛的特色是南希本人通过寻找线索和调查嫌犯来解决谜题和解开谜团。自2001年以来,该工作室一直坚持严格的制作计划,每年发布两个Na??ncy Drew游戏,几个月后,该工作室将发布其下一个,黑暗之海。 Nancy Drew的神秘头衔已成为开发者和粉丝生活中不变的一部分。 我们都非常投入游戏和粉丝, 说另一名被解雇的工作人员。 [她的互动]确实感觉像是一个家庭。但

但2015年3月25日标志着曾经可预测的工作室开始停滞不前的那一刻。三年后,尽管工作室重复承诺,她仍然没有发布其长期推迟的下一场比赛,在塞勒姆的午夜。该公司与粉丝的关系恶化了。工作人员进一步减少。

此帐户基于对六名前Her Interactive员工的访谈,其中一些员工为了保护自己的职业生涯而匿名发言,以及对Lani Minella的采访,这是Nancy Drew长期以来的声音。游戏。

她的互动故事是一个警告。这是关于一家公司创造了一个令人兴奋的游戏概念并且近20年来一直采用这一概念的公司,但随后意识到它的游戏不再像1999年那样犀利和吸引人。它的财务困境与明显相关管理不善在她的互动中消失,直到它成为今天的样子:一个工作室,充其量只是它以前的自我的外壳。

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但对于我们这些在Nancy Drew游戏中长大的人来说,她的互动消失行为并不仅仅令人困惑。令人不安。

当我大约8岁时,我姐姐七岁时,我们的父母给了我们一个Nancy Drew游戏。

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我的妹妹而且我一遍又一遍地玩“为了危险而停留”。我们被南希所吸引,他可以解决她遇到的任何问题。南希也是一个女孩,而我们玩的其他系列赛(马里奥,博克蒙,斯派罗等)特别明显地关注着男孩们。

N [南希]打破了模具, Cathy Roiter说,她从2008年开始在Her Interactive设计Nancy Drew游戏直到2016年离开。她很聪明,她是的,b

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