最期待的 - 证人

时间:2019-08-02 13:07 作者:“武器
文 章
摘 要
  The Witness是我最期待的2014年游戏,有三个简单的原因。 第一个是Jonathan Blow。他的首发游戏“辫子”在我发布五年后再次访问时仍然令我眼花缭乱。很简单,我喜欢Jonathan Blow对游戏的看法。我喜欢他不认为他们的艺术价值与他们的机械部件分开,但与他们

The Witness是我最期待的2014年游戏,有三个简单的原因。

第一个是Jonathan Blow。他的首发游戏“辫子”在我发布五年后再次访问时仍然令我眼花缭乱。很简单,我喜欢Jonathan Blow对游戏的看法。我喜欢他不认为他们的艺术价值与他们的机械部件分开,但与他们有着千丝万缕的联系。对于从平台上跳下来并挤压形状奇特的敌人,他并不感到羞耻或尴尬。他制作巧妙的游戏,而不是制作看起来像游戏的艺术品。

我等待像塞维利亚猎犬这样的见证人的第二个理由是,它看起来绝对不像辫子。从2D平台游戏到巨大的3D第一人称拼图冒险 - 这是大多数开发人员不敢采取的风格转换。有可能重新点燃旧论点的闷烧余烬,2013年我最大的失望之一就是Phil Fish宣布他正在研究Fez 2.也许这个命运多game的游戏不会像Fez那样,但是看到其中一个领先者周到的发展之光显然成为同样的后续炎症的主要游戏产业窒息的牺牲品是一个真正的失望。虽然我希望这个决定是在更愉快的环境下做出的,并且没有导致他过早退休,但当Fish破坏了这个项目时,我真的很高兴。

Blow很容易就能带来另一个学术思想的平台游戏并获得商业和关键奖励。相反,他选择挑战自己 - 从头开始??构建一个新的3D引擎,同样充满希望。证人最终可能会感到失望,但这一切都是看着走钢丝在工作中的的一部分。如果Blow在The Witness中绊倒或跌倒,它至少会成为一个诚实的失败,由于挫败的野心而不是低期望而产生。

然而,大多数情况下,我迫不及待地想扮演The Witness,因为我不知道见证人是什么。事实上,我发现自己甚至避免了迄今为止发布的少量信息。它邀请与Myst进行比较(其中一个开发团队在该开创系列中具有先前的形式),但我怀疑这是一个简单的比较,只能说明故事的一小部分。见证仍然是一个光荣的谜。

这是一种令人兴奋的感觉。我错过了对比赛感到惊讶,我想念紧迫的开始而不知道接下来会发生什么。游戏产业正处于成为发条工厂的危险之中,每年同一时间向同一场比赛吐出续集,但熟悉的人们已经悄然变成了令人窒息的窒息。

By谨慎地我们对The Witness的了解程度,Blow依靠自己作为设计的新生声誉,值得我们信任,几乎没有问题,但更重要的是,他正在游戏,无休止的公告,戏弄,宣传片的公告,预览,预告片,开发人员日记和其他无意义的ep to阻碍了我们的学院。

我所知道的关于The Witness的一切都在岛上,并且会有谜题。坦率地说,这就是我需要知道的全部内容,而这一切都是我想知道的。我准备好对此感到惊讶。

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