TGS 2005- Chromehounds动手实践

时间:2019-08-11 14:11 作者:热门iP
文 章
摘 要
  TOKYO - Chromehounds是最近宣布的Sega和开发者From Software的机器游戏,它在今年的E3上首次在世嘉的下一代影院上映,其中预告片以详细的视觉效果,后期世界末日和大规模机械戏弄玩家战斗。从那时起,该游戏已经正式宣布为微软即将推出的Xbox继任者,并将于

TOKYO - Chromehounds是最近宣布的Sega和开发者From Software的机器游戏,它在今年的E3上首次在世嘉的下一代影院上映,其中预告片以详细的视觉效果,后期世界末日和大规模机械戏弄玩家战斗。从那时起,该游戏已经正式宣布为微软即将推出的Xbox继任者,并将于2006年春季发布。我们最近有机会看到这款游戏的动态,我们在今年的东京游戏展期间看到了可玩首次亮相的预告片。虽然我们的实际作时间很短暂,但我们仍然对游戏目前的发展方向印象深刻。

Chromehounds定位于一个后卫世界末日,强大的国家武装自己并为即将到来的战争做准备。游戏的故事实际上影响了单人游戏和多人模式,这将告诉它的不同部分。单人游戏模式将使你扮演六个战士之一的角色,从一个游戏的三个国家之一,当你准备即将发生的冲突时,它将跟随你。多人游戏模式发现你在战争结束后对战。在From Software办公室展示的演示让我们体验一下简单的一对一游戏与我们在游戏的大型战场之一上对抗敌人的期望,最终可达2平方英里尺寸。

为了与游戏的前提保持一致,这个演示让我们选择一个通过攻击,狙击手,后卫,侦察兵,重型或指挥官类型在六种方式中暂时平衡的机械。机械选择屏幕上的统计网格可以让您了解所选择的机制是如何偏斜的,即使在特定类型中您也会看到一些变化。一旦它被采摘,我们被扔进一个开放的区域。我们玩的对战游戏让我们与其他一个玩家对抗,所以我们花了一些时间来试图弄清楚他或她在哪里。一旦你发现你的敌人,就是用你的机械武器锤击他或她,直到他或她爆炸。战斗的流程取决于你选择使用的机械类型。侦察兵是体积更小,速度更快的单位,看起来最适合快速打击,当你试图取出目标时,这些打击严重依赖于摆动和编织。另一方面,沉重的炮手是重型装甲战争机器,虽然速度慢,但却具有毁灭的火力。

控件简单易用,要求您使用左模拟杆移动,右侧模拟瞄准,第一个左肩按钮开始射击。单击右侧模拟摇杆可以切换视图,而X和Y按钮可以切换武器组。 (我们的演示单元有两套,但看起来你可以插入更多。)游戏还将采用From之前的机械游戏中的一种主题:能够从大量制作自己的定制战斗机部分,确保游戏中的机械数量将是荒谬的高。

视觉效果看起来很清晰,接近你在最近发布的预告片中看到的内容。由于我们所处的环境,很难说它们与所显示的有多接近。大规模的环境并没有让我们在城市环境中将它们公之于众,但是我们被放到了自然的,未开发的地区的开放区域。我们尝试了几场比赛,能够看到一片普通的麦田,一片山脉和一片积雪覆盖的田野。自然环境很广阔,尽管有点贫瘠,但它们还有一些能的眼睛糖果。看来你将要战斗的区域将包含许多可以与之互动的可破坏元素,无论是使用它们进行掩护还是将它们吹走以防止敌人躲避你。此外,你会看到令人印象深刻的小动作,以帮助推销你,你正在驾驶一个巨大的战斗机器。如果子弹撞到你的敌人,它们会产生浮华的火花,或者如果他们错过了标记,他们就会踢上泥土或水。你在战斗中射击的火箭也是如此,它们在发射时会在一连串的光线和烟雾中射出。来自诸如导弹之类的射弹的路径也很好。

一个机器游戏以12人为基础的小队在线游戏?是的,请继续,然后立即给我们签名。

至于机械本身,Chromehounds可能是From艺术家削减的最佳机会之一。而p

TOKYO - Chromehounds是最近宣布的Sega和开发者From Software的机器游戏,它在今年的E3上首次在世嘉的下一代影院上映,其中预告片以详细的视觉效果,后期世界末日和大规模机械戏弄玩家战斗。从那时起,该游戏已经正式宣布为微软即将推出的Xbox继任者,并将于2006年春季发布。我们最近有机会看到这款游戏的动态,我们在今年的东京游戏展期间看到了可玩首次亮相的预告片。虽然我们的实际作时间很短暂,但我们仍然对游戏目前的发展方向印象深刻。

Chromehounds定位于一个后卫世界末日,强大的国家武装自己并为即将到来的战争做准备。游戏的故事实际上影响了单人游戏和多人模式,这将告诉它的不同部分。单人游戏模式将使你扮演六个战士之一的角色,从一个游戏的三个国家之一,当你准备即将发生的冲突时,它将跟随你。多人游戏模式发现你在战争结束后对战。在From Software办公室展示的演示让我们体验一下简单的一对一游戏与我们在游戏的大型战场之一上对抗敌人的期望,最终可达2平方英里尺寸。

为了与游戏的前提保持一致,这个演示让我们选择一个通过攻击,狙击手,后卫,侦察兵,重型或指挥官类型在六种方式中暂时平衡的机械。机械选择屏幕上的统计网格可以让您了解所选择的机制是如何偏斜的,即使在特定类型中您也会看到一些变化。一旦它被采摘,我们被扔进一个开放的区域。我们玩的对战游戏让我们与其他一个玩家对抗,所以我们花了一些时间来试图弄清楚他或她在哪里。一旦你发现你的敌人,就是用你的机械武器锤击他或她,直到他或她爆炸。战斗的流程取决于你选择使用的机械类型。侦察兵是体积更小,速度更快的单位,看起来最适合快速打击,当你试图取出目标时,这些打击严重依赖于摆动和编织。另一方面,沉重的炮手是重型装甲战争机器,虽然速度慢,但却具有毁灭的火力。

控件简单易用,要求您使用左模拟杆移动,右侧模拟瞄准,第一个左肩按钮开始射击。单击右侧模拟摇杆可以切换视图,而X和Y按钮可以切换武器组。 (我们的演示单元有两套,但看起来你可以插入更多。)游戏还将采用From之前的机械游戏中的一种主题:能够从大量制作自己的定制战斗机部分,确保游戏中的机械数量将是荒谬的高。

视觉效果看起来很清晰,接近你在最近发布的预告片中看到的内容。由于我们所处的环境,很难说它们与所显示的有多接近。大规模的环境并没有让我们在城市环境中将它们公之于众,但是我们被放到了自然的,未开发的地区的开放区域。我们尝试了几场比赛,能够看到一片普通的麦田,一片山脉和一片积雪覆盖的田野。自然环境很广阔,尽管有点贫瘠,但它们还有一些能的眼睛糖果。看来你将要战斗的区域将包含许多可以与之互动的可破坏元素,无论是使用它们进行掩护还是将它们吹走以防止敌人躲避你。此外,你会看到令人印象深刻的小动作,以帮助推销你,你正在驾驶一个巨大的战斗机器。如果子弹撞到你的敌人,它们会产生浮华的火花,或者如果他们错过了标记,他们就会踢上泥土或水。你在战斗中射击的火箭也是如此,它们在发射时会在一连串的光线和烟雾中射出。来自诸如导弹之类的射弹的路径也很好。

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至于机械本身,Chromehounds可能是From艺术家削减的最佳机会之一。而p

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