7个理由Terranigma是最好的SNES RPG大多数玩家从未玩过_1

时间:2019-07-30 12:47 作者:PS2 Ma
文 章
摘 要
  SNES拥有一些有史以来最好的RPG。最终幻想IV和VI,Chrono Trigger,Earthbound,Shadowrun,Mana秘密,Evermore的秘密等等。但是在我最近接受Alan Weiss关于永恒秘密的采访之后,许多读者指出了一款我从未听说过的称为Terranigma的游戏是他们最喜欢的角色扮

SNES拥有一些有史以来最好的RPG。最终幻想IV和VI,Chrono Trigger,Earthbound,Shadowrun,Mana秘密,Evermore的秘密等等。但是在我最近接受Alan Weiss关于永恒秘密的采访之后,许多读者指出了一款我从未听说过的称为Terranigma的游戏是他们最喜欢的角色扮演游戏之一。被认为是五重奏创作三部曲的一部分,它是来自工作室的之旅,如Actraiser,Illusion of Gaia和Robotrek等游戏。它从未在北美发行(虽然它收到了PAL的翻译版本),解释了为什么我们这里的大多数人,包括我自己,从来没有听过这个游戏,更不用说它了。在过去的一周里,我已经纠正了这种情况,并想解释为什么我认为这是有史以来最伟大的SNES RPG之一。由于游戏很大,我将这篇文章分为两部分,我将在这里介绍游戏的前两章。有很多剧透,但我会尽量减少这些剧透。

关于创作的深刻而沉思的故事

每个现象RPG的核心都是一个惊人的故事。 Terranigma是关于世界的重生。但它也是关于人类的愚蠢,它与自然的关系,对我们历史开始以来一直存在的创造困境的哲学内省探索。慢慢地,地球正在被你的行动重新填充,即使你最初篡改一个神秘的盒子是导致所有事故发生的原因。我想知道导演,宫崎骏和团队是否间接地对艺术创作进行了更深层次的陈述,无论是文学还是。我们是不正常的孩子们打开数字盒子,释放出一个我们必须帮助指导开始的宇宙。他们像老年人一样带领着我们前进的道路,帮助我们看到更多的利害关系,而不仅仅是我们的异想天开。在某些方面,所有岛屿的重生让我想起了另一个我喜欢的游戏,勇者斗恶龙VII,这是最好的方式。

一个实际上具有个的主角

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许多角色扮演游戏中都有沉默的主角,他们几乎不会说话,被动的英雄们能够迎接挑战,但却是空洞的空白。 Terranigma的主角,方舟,是一个麻烦制造者,他的名声在他之前。从他与市民的交流到与他的爱情互动的一切都是典型的。我喜欢他叛逆和傲慢的态度,事实是他擅自吃东西,一直打破东西,无论走到哪里都会造成严重破坏。那些过于顺从的人永远不会改变事物,而是他愿意打破所有引发冒险的规则。这是一个罕见的角色扮演游戏,其中角色没有任何选择的情况。方舟是释放潘多拉盒子的人,除了恶作剧和他想要遵守诺言之外别无他法。

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Terranigma是一个动作RPG,战斗系统有足够的机制来保持挑战。你可以跳跃,在空中进行旋转空中攻击,可以致命的冲击力,甚至通过R按钮采取防御姿态,对弹丸很有效。反复按下攻击按钮也会释放出一些对敌人来说可能致命的快速推力。 Magic Rings与magirocks一起是一个魔法系统,让你真正考虑是否要执行该法术,因为你有一个有限的数字,你可以用于整个游戏。战斗动画非常棒,老板打架很复杂,需要你以不同的方式利用你的技能。我只是喜欢匆匆将所有敌人逼入我的道路。

困扰原声

我注意到许多现代角色扮演游戏都有大气的音乐,虽然它在游戏玩法的背景下很有效,但往往会被遗忘。 Terranigma有一个补充叙事的配乐,将忧郁和冥想的作品编织在一起,让玩家在遭受破坏的同时挣扎着重生的悲剧。 Miyoko Takaoka和Masanori Hikichi不仅创造了旋律。他们把挂毯编织在一起,这种语言与故事一样有力。一首歌特别突出;每当你通过特定塔楼的挑战时,你村里的人们就会被解冻,它会融入世界地图,充满了希望和悲伤。他们完美地捕捉到了Terranigma的谜团。

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创意水平设计

虽然在地理上,上半部分发生在原始地球上,

SNES拥有一些有史以来最好的RPG。最终幻想IV和VI,Chrono Trigger,Earthbound,Shadowrun,Mana秘密,Evermore的秘密等等。但是在我最近接受Alan Weiss关于永恒秘密的采访之后,许多读者指出了一款我从未听说过的称为Terranigma的游戏是他们最喜欢的角色扮演游戏之一。被认为是五重奏创作三部曲的一部分,它是来自工作室的之旅,如Actraiser,Illusion of Gaia和Robotrek等游戏。它从未在北美发行(虽然它收到了PAL的翻译版本),解释了为什么我们这里的大多数人,包括我自己,从来没有听过这个游戏,更不用说它了。在过去的一周里,我已经纠正了这种情况,并想解释为什么我认为这是有史以来最伟大的SNES RPG之一。由于游戏很大,我将这篇文章分为两部分,我将在这里介绍游戏的前两章。有很多剧透,但我会尽量减少这些剧透。

关于创作的深刻而沉思的故事

每个现象RPG的核心都是一个惊人的故事。 Terranigma是关于世界的重生。但它也是关于人类的愚蠢,它与自然的关系,对我们历史开始以来一直存在的创造困境的哲学内省探索。慢慢地,地球正在被你的行动重新填充,即使你最初篡改一个神秘的盒子是导致所有事故发生的原因。我想知道导演,宫崎骏和团队是否间接地对艺术创作进行了更深层次的陈述,无论是文学还是。我们是不正常的孩子们打开数字盒子,释放出一个我们必须帮助指导开始的宇宙。他们像老年人一样带领着我们前进的道路,帮助我们看到更多的利害关系,而不仅仅是我们的异想天开。在某些方面,所有岛屿的重生让我想起了另一个我喜欢的游戏,勇者斗恶龙VII,这是最好的方式。

一个实际上具有个的主角

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许多角色扮演游戏中都有沉默的主角,他们几乎不会说话,被动的英雄们能够迎接挑战,但却是空洞的空白。 Terranigma的主角,方舟,是一个麻烦制造者,他的名声在他之前。从他与市民的交流到与他的爱情互动的一切都是典型的。我喜欢他叛逆和傲慢的态度,事实是他擅自吃东西,一直打破东西,无论走到哪里都会造成严重破坏。那些过于顺从的人永远不会改变事物,而是他愿意打破所有引发冒险的规则。这是一个罕见的角色扮演游戏,其中角色没有任何选择的情况。方舟是释放潘多拉盒子的人,除了恶作剧和他想要遵守诺言之外别无他法。

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Terranigma是一个动作RPG,战斗系统有足够的机制来保持挑战。你可以跳跃,在空中进行旋转空中攻击,可以致命的冲击力,甚至通过R按钮采取防御姿态,对弹丸很有效。反复按下攻击按钮也会释放出一些对敌人来说可能致命的快速推力。 Magic Rings与magirocks一起是一个魔法系统,让你真正考虑是否要执行该法术,因为你有一个有限的数字,你可以用于整个游戏。战斗动画非常棒,老板打架很复杂,需要你以不同的方式利用你的技能。我只是喜欢匆匆将所有敌人逼入我的道路。

困扰原声

我注意到许多现代角色扮演游戏都有大气的音乐,虽然它在游戏玩法的背景下很有效,但往往会被遗忘。 Terranigma有一个补充叙事的配乐,将忧郁和冥想的作品编织在一起,让玩家在遭受破坏的同时挣扎着重生的悲剧。 Miyoko Takaoka和Masanori Hikichi不仅创造了旋律。他们把挂毯编织在一起,这种语言与故事一样有力。一首歌特别突出;每当你通过特定塔楼的挑战时,你村里的人们就会被解冻,它会融入世界地图,充满了希望和悲伤。他们完美地捕捉到了Terranigma的谜团。

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虽然在地理上,上半部分发生在原始地球上,

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